最新の投稿

ソーシャルゲーム向け分析ツール5Rocksのライブデモを見る。

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「勘だけでゲームの利用分析、運用をするのは冒険であろう。」 「正確なデータを元にキチンと運用が出来るベンダーだけがレッドオーシャン化したスマホアプリ市場で生き残ることが出来ると考えるべきだ。」 ・・・と、次の記事に書かれています。 5Rocks、スマホアプリの分析運用支援サービスを正式開始 今月、5 ... Read More »

可視化ライブラリD3.jsの設計が素晴らしすぎる。

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最近名前を聞くことが多くなってきたD3.jsを試してみています。 まだ使い始めたばかりですが、D3.jsの設計の素晴らしさに感動しています。 データを与えればグラフが表示されるというような単純なものではないので、敷居が高く感じていましたが、設計を知るほどによく出来ていて驚きます。 D3.jsとは何か ... Read More »

UIGestureRecognizerでiOSの画面全体に対するタッチ座標を取得する。

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特定のビューに対するタッチの取得だったら、touchesBegan:withEvent:などをオーバーライドすれば良いのですが、画面全体となるとどうでしょう。 画面全体に対してユーザーがタッチしているかを取得したい ユーザーが一定時間画面を触っていなかったら、スクリーンセーバー的なものを出す、という ... Read More »

JavaScriptやCSSの開発工程を自動化するGruntとは何か?

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フロントエンドのWEB開発はここ数年で、とても高度になった代わりに、かなり工程が増えました。 昔は単純でした。 CSSを書く。 CSSをアップロードする。 最近は、こうです。 LESSやSassを書く。 CSSにプリコンパイルする プリコンパイルしたCSSをminifyする。 minifyしたCSS ... Read More »

Hectorで、JavaからCassandraを操作する。

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「phpcassaで、PHPからCassandraを操作する。」に続いて、今度はJavaからCassandraを操作してみます。 JavaのCassandraライブラリHector JavaのCassnadraライブラリもいくつかあるのですが、今回はHectorというライブラリを使ってみます。 He ... Read More »

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