2013-11

Androidアプリ

Cocos2d-x 超概要!導入からiOS/Android向けビルドまで。

最近ぐいぐいきているCocos2d-xについて調べました。 Cocos2d-xは、マルチプラットフォームの2Dゲームフレームワークです。マルチプラットフォームのゲームフレームワークというとUnityも有名ですが、最近の感覚値では、2Dゲー...
Amazon Web Services

Amazon EC2のルートパーティションの容量の拡張。

EC2のルートパーティションの8GBを拡張しようとして、EBSの容量を100GBとしてインスタンスを起動しました。 起動してみると割り当ては8GB止まり しかしながら、起動してみると、8GBしか割り当てられていません。 $ df -h ...
PHP

PHPのmicrotime関数が使いやすくなっていたことを知った。

PHPのmicrotime関数って凄く使いにくいなと思っていたら、PHP 5.0から使いやすくなっていました。 time関数は秒単位でしか取得できない。 PHPのtime関数でタイムスタンプが取得できます。 php > echo tim...
Java

高速圧縮アルゴリズムsnappyのgzipとの比較

昨日、snappyという圧縮アルゴリズムについて書きました。 高速な圧縮・解凍アルゴリズムsnappy 今日は、snappyとgzipとの比較について書きます。 テストデータ テストデータは、Growth Pushの計測データを模倣したラ...
Java

高速な圧縮・解凍アルゴリズムsnappy

最近、シリアライズ・デシリアライズについて調べています。 MessagePack、Kryo、Protocol Buffersなどのシリアライザーのパフォーマンス比較 それと同時に、圧縮・解凍のアルゴリズムについても調べています。 ネットワー...
Java

MessagePack、Kryo、Protocol Buffersなどのシリアライザーのパフォーマンス比較

Javaで、オブジェクトをシリアライズするのに、どの仕様と実装が良いのかを調査しています。 特にパフォーマンスを気にしない時は、「JSON一択」だと思っているのですが、パフォーマンスが気になる用途では、変換時間とサイズが気になってしまいます...
経営

うまくやれているうちは任せる。

先日、TechCrunch Tokyo 2013の、CTO Night powered by AWSというセッションに参加してきました。 CTOとか技術責任者みたいな人向けだそうで、僕の申し込み時点で100人以上の申し込みがあったそうです。...
iPhoneアプリ

iOS7でステータスバーを消す。

iOS7でステータスバーの挙動が大きく変わり困惑している人も多いはず。 未だにベストプラクティスが掴めておりません。 そもそも「ステータスバーって何だ?」という方は、「非エンジニアがエンジニアと会話するためのiPhone用語集」もどうぞ。...
TypeScript

TypeScriptのエラー "Parameter cannot have question mark and initializer."

JavaScriptが苦手すぎて、最近、TypeScriptを使ってます。型のカチッとした言語でないと書くのがつらくなってきました。 そんなTypeScriptについて初めて書くブログは小さなエラーの対処方です。 メソッドの定義エラー こ...
CSS

CSSのMedia Queriesで画面解像度によるスタイルの出し分け

最近のCSSは画面解像度によってスタイルを適用しわけることができます。 この技術をメディアクエリといいます。少し試してみたので記録しておきます。 (ドヤ顔で書いていますが、もうすっかり浸透しきった技術です。) 書いてみる。 なんの変哲もない...
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