Monthly Archives: 11月 2013

Cocos2d-x 超概要!導入からiOS/Android向けビルドまで。

cocos2dx

最近ぐいぐいきているCocos2d-xについて調べました。 Cocos2d-xは、マルチプラットフォームの2Dゲームフレームワークです。マルチプラットフォームのゲームフレームワークというとUnityも有名ですが、最近の感覚値では、2Dゲームの場合はCocos2d-xの方が支持されているように思います ... Read More »

高速圧縮アルゴリズムsnappyのgzipとの比較

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昨日、snappyという圧縮アルゴリズムについて書きました。 高速な圧縮・解凍アルゴリズムsnappy 今日は、snappyとgzipとの比較について書きます。 テストデータ テストデータは、Growth Pushの計測データを模倣したランダムデータです。 [ { "go ... Read More »

高速な圧縮・解凍アルゴリズムsnappy

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最近、シリアライズ・デシリアライズについて調べています。 MessagePack、Kryo、Protocol Buffersなどのシリアライザーのパフォーマンス比較 それと同時に、圧縮・解凍のアルゴリズムについても調べています。 ネットワークごしに大きなデータを取得するには? ネットワークごとに大き ... Read More »

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