Category Archives: アプリ開発

UIGestureRecognizerでiOSの画面全体に対するタッチ座標を取得する。

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特定のビューに対するタッチの取得だったら、touchesBegan:withEvent:などをオーバーライドすれば良いのですが、画面全体となるとどうでしょう。 画面全体に対してユーザーがタッチしているかを取得したい ユーザーが一定時間画面を触っていなかったら、スクリーンセーバー的なものを出す、という ... Read More »

スタートアップiOS勉強会に登壇しました。

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ほぼ1ヶ月前のことになってしまいますが、「スタートアップiOS勉強会」というLT形式の勉強会に登壇しました。 スタートアップiOS勉強会 on Zusaar 発表資料をアップロードしました その時の資料をアップロードしました。 Objective-CのBlocksの循環参照に関する僕なりのベストプラ ... Read More »

AndroidエミュレータでlocalhostにHTTP接続

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ローカルマシンでWEBサーバを起動し、それをiPhoneシミュレータやAndroidエミュレータから閲覧したい場合があります。 iPhoneシミュレータはlocalhostで接続可能 そこにiPhoneシミュレータから接続する場合、localhostに対して接続すると閲覧できます。 http://l ... Read More »

「三度の飯とエレクトロン」公式アプリを作りました。

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久しぶりに週末プロジェクトで、Androidアプリを作りました。 ダウンロードはこちらから→ 三度の飯とエレクトロン このブログをアプリ化しました。 このブログのRSSフィードを表示するだけの単機能アプリです。最新の投稿が一覧表示されます。新しい投稿があるとプッシュ通知でお知らせします。 それだけな ... Read More »

Cocos2d-x 超概要!導入からiOS/Android向けビルドまで。

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最近ぐいぐいきているCocos2d-xについて調べました。 Cocos2d-xは、マルチプラットフォームの2Dゲームフレームワークです。マルチプラットフォームのゲームフレームワークというとUnityも有名ですが、最近の感覚値では、2Dゲームの場合はCocos2d-xの方が支持されているように思います ... Read More »

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